문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3/실제성 반영 오류 (문단 편집) ==== Blood Brothers ==== * 미션 브리핑 시 소프는 바렛을 가지고 있지만, 막상 미션 시작하면 [[RSASS]]로 바뀐다. 거기다 잘 보면 [[소음기]]가 장착 되어 있건만, 정작 총성은 소음기의 그 소리가 아니다. 전 미션에서 RSASS의 소음기 소리가 있었는데 대체 왜...? 그리고 스코프 레티클은 모던워페어 저격 미션의 그것, 즉 바렛 레티클을 그대로 가져다 썼다. 개발중엔 장거리 저격미션은 바렛으로 하는 전통(One Shot, One Kill과 Of Their Own Accord때)대로 바렛으로 했다가 정식판에선 RSASS로 바꿨다. 그래서 미션 로딩화면에 보면 RSASS가 아닌 바렛이 슬쩍 지나가는 장면이 있다. * 저격 소총의 총알이 날아가는 궤적을 연기로 보여준다. 나 보고 잡아줍쇼 하는 것도 아니고...[* 사실 모던 1의 원샷원킬 미션에서도 총탄 궤적이 별똥별처럼 보인다…. 유리의 회상 장면에서도 총알 날아오는게 보인다. 모던 워페어 2의 'Of their own accord'에서도 바렛 M82 Thermal Sight를 쏘면 아예 총알 날아가는게 보인다.] 멀티플레이어에서야 캠핑방지 목적에서 노출된다지만…언제나 그랬듯이 연출을 위한 원래 설정 무시.여담으로 후속작인 [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]에서도 저격 소총을 쏘면 연기가 보인다. 이건 연출이라기 보다는 난이도에 따른 원래 설정 무시. * 프라이스 대위의 [[M4 카빈]]의 [[M203 유탄발사기]]에서 로켓탄이 나간다. --언더배럴 [[RPG-7]]-- 정작 플레이어가 받아서 쏘면 그냥 평범한 유탄이 나간다. * 유리의 과거 회상 장면 중, 프리피야트에 RSASS가 있다! 드라구노프가 삭제된 것도 아닌데 왜 거기에 있는지는 알수가 없다. 그리고 이때가 1996년인데... --아니 RSASS가 2009년에 나왔는데..-- * 유리가 러시아 공항 테러 당시 마카로프에게 총을 맞은 것으로 나오는데, 전작에서 러시아 공항 테러에서 소프가 셰퍼드에게 중상을 입기까지는 며칠 차이밖에 없다. 그런데 소프가 사경을 헤매는 모던3 초반에 유리는 멀쩡하다? 애초에 공항 테러부터 셰퍼드 사망까지 며칠만에 일어나는 모던2의 시간 흐름이 엉망이라 생긴 오류기도 하고 테러사건이 터진후 생존자들은 병원으로 후송되는 것이 당연하므로 아주 말이 안되는 것은 아니다. 허나 총상을 대형병원이라고 그리 빨리 치료할 수 있을지는... 그리고 반대로 모던워페어2 에서 노러시안 미션에서 유리가 오는 위치를 보면 '''아무도 없다!''' 정확히는 모던워페어2 에서 모던워페어3의 스토리를 생각하지 않은 끼워맞추기식 스토리의 폐해라 볼 수 있겠다. 이 문제는 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터]]의 노 러시안 미션에서 유리를 추가함으로써 해결했다. * 미션 막판에 프라이스가 유리를 때려눕히고 심문할때 [[IMI Desert Eagle|데저트 이글]]을 겨누는데, '''가늠쇠랑 가늠자가 없다.''' 실제로 분리가 가능하긴 한데 이쪽은 아예 땜질한 것 마냥 막혀 있는 생김새.[* 사실 본작의 데저트이글 3인칭 모델 자체가 이렇게 기계식 조준기가 없는 상태로 되어있다. 다른 무기였으면 이렇게 모델링이 날림이었어도 신경쓸건 아니지만, 이 권총은 중요한 컷씬에서 몇번 씩이나 플레이어한테 가까이 들이대는 물건이라는게 문제.(...)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기